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2023 最吸金的女性向新品来卷开放世界了OB体育

  OB体育就这么短的一段时间里,女性向大事件接踵而至,多到像是在聚众过年一样:几款新品陆续上线、冲进畅销榜前列;前几天乙游还集体发癫,洗榜微博热搜……

  还没等大家缓过劲来,前不久又回到畅销榜前列的女性向换装游戏《以闪亮之名》,在昨天(1 月 27 日)还举办直播,给开年女性向讨论热度添了把火。

  src=一开始我还觉得这事没啥好聊的,毕竟游戏为新活动做直播前瞻是很常见的事,但看过《以闪亮之名》的直播爆料后,我发现自己想得简单了:祖龙这是又来给女性向赛道上难度了。

  考虑到更新内容体量和宣发热度,其实大部分游戏会临重大更新节点才进行直播。而《以闪亮之名》选择在农历春节之前,就以尝鲜夜的名义,一次性将游戏未来内容全部放出,说明这次预告活动体量不小,需要玩家用更久的时间来吸收、消化。

  这事也透露出了另个信息:他们的内容管线产能有些吓人OB体育。否则也不可能一次性整出这种大活儿。

  src=不仅内容量超预期,此次尝鲜夜的直播形式,也比较新奇:主持直播的,不是我们常见的主策、制作人等研发人员,而是在《以闪亮之名》中诞生的虚拟角色。

  这里面最出名的,当属虚拟制作人 Summer,以及 Summer 的助理 Luna。在设定中,Summer 和 Luna 是一对好姐妹,代表着女性之间美好的友情OB体育。游戏中许多令玩家印象深刻的时装,也都是她们 创造 的。

  除了 Summer 和 Luna,直播现场还出现了一个让人意想不到的小(物理意义)主持—— Summer 的发髻,名为团子。这个由玩家帮忙取名字的发髻,在玩家群体中也有不小的人气。

  最后是新晋 网红 山神。它最初在游戏内以活动 NPC 的形式出现,在《以闪亮之名》与淘宝合作的过程中才正式出道OB体育。呆萌的形象,加上好运和福利的寓意,让它迅速成为了玩家们的新吉祥物。

  src=两姐妹和一个叽里咕噜需要翻译的团子,还有一个连话都讲不出来的山神……略显奇葩的组合,却意外符合《以闪亮之名》的画风——毕竟,女孩子的审美和喜好,从来都不局限于化妆、服饰,轻松逗趣的生活、社交氛围,也是大家的追求之一。

  当然,对玩家来说,大家最期待和关注的,还是福利本身。在这方面,《以闪亮之名》也送得相当大方OB体育,颇有一种打价格战的意味:除了在直播中不定时掉落奖品外,在春节 26 天假期里,他们也为玩家准备了每天登陆就能领取的限定福利;同时春节期间玩家充值任意金额,就能拿到龙年限定神龙玩偶配饰。

  不知道是不是为了找借口发福利,《以闪亮之名》还说要以 2023 年终合伙人股东分红的名义,给所有玩家直接送了 20 连抽常驻卡券,这是他们之前从未有过的福利力度。

  其实多送福利、打价格战,其他游戏也在做。而《以闪亮之名》直播之所以能出效果,前提是产品本身对玩家而言有吸引力。说白了,玩家愿意留下来继续玩,才会在乎官方送的福利。

  我们先前聊过,美术技术力是《以闪亮之名》最突出的卖点之一。可能部分人会觉得,女性向换装能把美术卷到这个地步,已经到头了。但看过这次爆料的新时装后你会发现,他们还能继续卷:

  这里面有充满神话风格气息、灵感来源于古老山海经的璃梦幻鹿套装;挥舞魔法棒的霁露晨歌套装;灵感来源于玩偶与舞台剧结合的沉睡魔咒套装;大量运用羽毛模拟、皮毛仿真技术,并融入了千禧年以来时尚元素的金翎浮年时装……

  src=在上线 个月内,《以闪亮之名》每个版本,其实都会展现一些技术突破,或者时装风格变化。但像这次的时装更新力度,对他们而言也是首次。

  src=另一方面,借助 UE 引擎,《以闪亮之名》的技术力再次突破。以璃梦幻鹿套装为例,得益于他们前期与蜀绣联动时积累的刺绣表现力,此次新时装也采用了管珠、织金绣、平绣等多种针法刺绣组合,最终让九色鹿的图案呈现出了像现实刺绣那样的立体感和光泽度,配合人物动态,神鹿看上去好像真的要动起来一样。

  同样,对水晶材质和光感的还原OB体育,也让半透水晶效果的鹿角成为整套时装中的视觉焦点之一。晶莹剔透的鹿角映照出光线的折射,鹿角上的生长流光和粒子,也凸显出了上古神话的意味。

  神鹿并非是这套时装中唯一能展现技术力的细节:其发饰还加入了金银、珐琅树枝、贝壳花等元素,共同配合营造出了一种高贵、优雅、神秘的格调。

  src=细究之下,不难发现《以闪亮之名》在提升技术硬实力的同时,也在钻研怎么做出国风浪漫的感觉。不论是刺绣的技艺突破,还是游戏内的生长新技术的应用,似乎都只用在了中国传统文化相关的套装上。比如蜀绣联动版本中的蜀绣套装,还有此次的璃梦幻鹿套装,都在设计上藏了一些小心思。

  时装只是这次活动更新的一部分。实际上,进入春节后,这游戏的整个游玩体验都将刷新。

  一方面,《以闪亮之名》的家园系统再次升级。有意思的是,他们这次对家园建造玩法升级,做了上下兼容:

  向上,给到了更专业的家园进阶建造模式。在这个模式之下,玩家再也不用局限在游戏内的小格子里,而是可以随心摆放家具,甚至可以重叠家具。玩家甚至可以通过堆叠搭出空中楼阁。

  src=向下,也就是针对更轻量化的新手玩家,《以闪亮之名》新增了家园建造积木模块玩法,提供七种基础积木形状的不同组合,以及最多 144 个颜色的自由染色。玩家甚至可通过调节积木大小,对搭建出来的家具进行个性化摆放。

  src=另一方面,游戏里的捏脸系统,也变得更加自由。仅就从客观的数据来看,玩家可捏脸的范围,由原本基础塑形的 59 个维度,升级到了进阶塑形模式中的 127 个维度。

  src=比如说,在捏脸 2.0 功能中,额头进阶塑形新增了可调节额头宽度、高度、饱满度调节,以及额角宽度、高低和收缩范围;下巴部位新增了下巴形状、圆度、美人沟部位;下颌新增下颌骨收缩、角度、位移、旋转、鼓起、形状六个维度……

  src=对于喜爱 cosplay 和在游戏中还原特定角色的玩家而言,这或许才是线D 打印 。

  src=除此之外,新版本还将支持玩家在主页自选 BGM。目前玩家只能从给定的音乐库内选择音乐,不过官方已经开始行动,日后可能通过联动 QQ 音乐等平台,来提供更多音乐选择。

  如果你是先前很早就在关注《以闪亮之名》的朋友,可能会明白,对于这款产品,玩家期待的不仅是新内容,还有从首曝开始就说要做的宠物系统。在直播中,Summer 她们就这事也做了回应:宠物系统目前正在全力开发中,并且增添了不少新功能。

  与我们常见的游戏宠物系统相比,《以闪亮之名》的特殊之处在于,他们把这个玩法做得相当真实。换句话说,相比于电子宠物,它更可能让你联想到现实中的养宠。

  src=首先,玩家获取宠物的途径,并不只有去游戏页面上领取。由于游戏中设有宠物奇遇系统,玩家还可能在家园里遇到脏兮兮的流浪毛孩子,和它亲密互动、取得信任后,玩家就可以带它回家了。这和我们在现实生活中碰到的「它是自愿跟我走的」情况有些类似。

  其次,《以闪亮之名》在宠物系统中,设置了拟真的互动和养成设定。从宠物出生再到慢慢成长,玩家需要从一点一滴做起,陪伴自己的宠物。从陌生,到逐渐熟悉,再到陪伴与互动……相当于复刻了现实生活中人与宠物培养信任的过程。

  此外,游戏中还有一些个性化的设定。比如,玩家可以带着宠物,去朋友家串门、聚会;再比如,玩家可以拍摄人宠写真,记录下每一个亲密的互动瞬间。

  src=如果说上面这些设计还在预料之内,那宠物繁育系统,看起来可就有些脑洞大开了。玩家繁育出相同宠物的概率,从千万分之一提升至了亿分之一。因为宠物在继承父母的部分特征的同时,有可能出现突变,玩家也会因此随机解锁意想不到的宠物品种。

  比如比甩饼更大的蠢萌大脸猫,或者侧身四四方方比正方体还标准的 两厢狗 ,爪子手感超厚实的大脚兽等……每一次繁育的结果都是未知,这也增添了游戏的随机性乐趣。

  src=相比于其他游戏「宠物天生就对玩家抱有信任」的常见设定,《以闪亮之名》的流浪宠物、宠物陪伴、宠物社交等设计,似乎都在诠释,养宠物从来不是一件随意的事情,它需要玩家持续陪伴的付出,过程中也充满偶遇和惊喜。这种更贴近现实、号召玩家关心宠物,而非只是将宠物作为娱乐内容呈现在游戏中的立意点,在市面上确实少见。

  除了升级现有玩法和内容、对承诺过的宠物系统给出回应以外,《以闪亮之名》还爆了一个更大的料:首个国产时尚 3D 开放世界地图玩法,正在制作中。

  这对于《以闪亮之名》而言,是一次颠覆性的改动。如果说家园系统提供了一个让玩家之间形成小范围社交的闺蜜局,开放世界则能让玩家在更大范围内探索、进行多人社交。

  src=当然,他们增设开放世界,并非是要切换赛道和核心体验,而是想扩充游玩体验。

  据直播介绍,玩家们可以在以 心灵模拟 为核心、感知的多重心灵世界中,展开探索。换句话说,开放世界地图,并非新的地理地区,而是心中世界,它的可能性也因此变得更广泛:从童话幻境到未来都市,多种多样的风格和地图场景,能在视觉上为玩家带来截然不同的体验。

  src=并且,这是一个可以飞行的开放世界——游戏已经设计了滑板、翅膀、女巫扫帚等多种飞行方式。在广阔的天空中,玩家也不必担心感到孤单,因为可以邀请好友一起飞行。

  src=而就探索的丰富度而言,玩家们不仅可以观察不同自然景观和天气系统带来的风景,也能尝试揭开广阔世界中的各种谜团,其中部分谜题需要多人合作解锁。

  src=这个猛料,估计也刷新了不少人对《以闪亮之名》自由度的理解:以前我们谈论换装游戏,往往会强调捏脸、换装、服饰设计等特定功能的自由度。但祖龙这次把开放世界搬了进来,也算是让我们看清了,原来换装、捏脸、宠物只是他们计划里的第一步。

  让装扮好的玩家带着自己的宠物、坐上自己的座驾,在大世界中探索和社交,则是《以闪亮之名》下一步的目标。这看起来颇有些元宇宙的意味。

  《以闪亮之名》有必要突然搞出这么大动作吗?从商业角度来看,或许没有必要,因为自去年 3 月公测以来,他们的数据一直都相当能打。

  根据近期部分网友汇总的 2023 手游流水排名来看,虽然大家数据源不同、算出的流水金额也不一致,但排位却基本没有变化:《以闪亮之名》是去年女性向换装类游戏中收入最高的产品,同时是去年所有女性向新品中流水最高的一个,放在女性向大类中来看,也一定是在前三的位置。

  抛开流水数据来说,《以闪亮之名》在业界的口碑,也有目共睹:从 2023 年年初开始,他们陆续拿下了 微博年度卓越新游 TapTap2023 最佳游戏及最佳视觉双项提名 独立联合体扬帆奖 游资网金鼎奖 中国数字营销实战大赛 A11- 年度游戏营销案例 B 站年度创新营销 广点通最具匠心 中国音数协游戏工委多项提名 等多个奖项。

  行业认可,玩家在流水上也支持,《以闪亮之名》突然大卷内容和玩法,表面看似乎有些反常。但细想之后,我又觉得,他们思路好像也从未变过:

  首曝和公测之时,《以闪亮之名》就是因突破行业平均水平的美术、高自由度的玩法,而受到玩家的关注。现在,他们还在继续开拓时装内容,在技术和玩法上不断做融合,看上去就是在坚持「我们就是要做大部分人不敢做的东西」这个理念。

  我不清楚这是否是他们的真实想法,如果是的话,那么或许未来,《以闪亮之名》会继续刷新我们对女性向产品的认知。

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